Au Réveil

Au Réveil
Mi voila moi, au réveil, avec ma tronche d'enterrement x)

# Posté le samedi 11 août 2007 19:49

Final Fantasy X

Final Fantasy X
Voici Tidus et Yuna, les personnages principaux de ce merveilleux jeu, Yuna est une Invoqueuse et elle maitrise les Chimeres suivante:

Dans l'ordre d'apprentissage

Bas droite : Valefore (non élémental)
Haut droite : Ifrit ment feu)
Milieu bas : Ixion lément foudre)
Bas gauche : Shiva (élément glace)
Haut gauche : Bahamut (non élémental)
Milieu droite : Yojimbo (non élémental)
Milieu gauche : Anima (non élémental)
Milieu haut : Les Soeurs Magus (non émental)
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 25 août 2007 16:18

Modifié le samedi 25 août 2007 16:32

Final Fantasy X - Personnages

Final Fantasy X - Personnages
Alors alors alors, nous avons ici :

Milieu bas droite : Tidus
Milieu bas gauche : Yuna
Bas droite : Lulu
Bas gauche : Wakka
Milieu haut : Kimhari
Haut droite : Auron
Haut gauche : Rikku

# Posté le dimanche 26 août 2007 14:40

Guild Wars

Guild Wars
Qu'est-ce que Gild Wars ?

Guild Wars est une série de jeux de rôle en ligne compétitifs (CORPG) sans abonnement développée par ArenaNet et éditée par NCsoft, dont le premier chapitre est Guild Wars Prophecies. Un second épisode, Guild Wars Factions, un troisième épisode, Guild Wars Nightfall. Chacun des trois premiers chapitres est un stand-alone, qui peut être joué seul ou en combinaison des autres produits Guild Wars. Le quatrième chapitre de la série, Guild Wars Eye of the North, est un addon demandant de posséder l'un des premiers chapitres.

L'environement

Les environnements de Guild Wars Prophecies, le premier chapitre, sont fictifs et changent souvent, passant du désert, à la jungle, et aux montagnes ; ils sont fortement inspirés des grand classiques du genre de la Fantasy. Ceux de Guild Wars Factions, le second épisode, sont principalement inspirés du Japon et de la Chine ; on retiendra surtout des montagnes et des plaines verdoyantes et sereines contrastant avec une gigantesque cité surpeuplée. Enfin, Guild Wars Nighfall, le troisième épisode, s'inspire largement de l'Afrique et de l'Arabie, tant au niveau des aires de jeu que des ennemis. Quant au dernier Eye of the North la trame permet de revisiter des zones non-explorées de la carte de Guild Wars Prophecies.

Les Professions

Chaque joueur qui veut créer un personnage doit définir sa classe (profession). La profession/classe principale détermine l'aspect du personnage, auquel le joueur peut modifier quelques caractéristiques physiques (sexe, forme du visage et des yeux, cheveux, couleur de la peau, taille ...). Chaque profession offre au joueur 4 ou 5 caractéristiques différentes selon lesquelles il peut développer son personnage, et une caractéristique spécifique à sa profession principale qui améliore l'utilisation des autres. Plus tard dans le jeu, le joueur a la possibilité de choisir une profession secondaire qui lui fait bénéficier des compétences de celle-ci (hors la caractéristique spécifique). Par exemple, un guerrier - qui peut manier des armes blanches - choisissant la profession secondaire d'élémentaliste, peut contrôler les éléments, sans toutefois disposer de la caractéristique conservation de l'énergie, caractéristique spécifique de l'élémentaliste qui lui permet de disposer de plus de mana. Plus loin dans le jeu, aussi bien dans la campagne originale que dans Factions et Nightfall, le joueur se voit offrir la possibilité de changer de profession secondaire.

Nous y retrouvons :

Les élémentalistes (El) ont la faculté de contrôler les éléments : feu, eau, air (principalement des sorts de foudre) et terre. Ils peuvent ainsi déclencher des pluies de feu, ralentir un ennemi en le gelant, assommer un ennemi par un tremblement de terre ou aveugler un adversaire par un éclair éblouissant. Leurs sorts de zone leur permettent d'infliger des dégâts records en un laps de temps très court. Les élémentalistes sont associés à la couleur rouge.

Caractéristique spécifique : Conservation d'énergie (augmente l'énergie disponible)
Autres caractéristiques :
Magie du feu
Magie de l'eau
Magie de l'air
Magie de la terre

Les envoûteurs (En) sont les maîtres des illusions, de la désorientation et du contrôle des esprits, ils peuvent diminuer les capacités de leurs ennemis et manipuler leur perception. Ils peuvent être très efficaces contre les lanceurs de sorts car ils drainent leur énergie et peuvent aussi interrompre les incantations mais aussi contre les classes martiales (guerrier, etc) en utilisant des sorts qui infligent des dégâts et des conditions à des ennemis en train d'attaquer. Les envoûteurs sont associés à la couleur violette.

Caractéristique spécifique : Incantation rapide (diminue le temps d'incantation des sorts et sceaux lancés)
Autres caractéristiques :
Magie de domination
Magie de l'illusion
Magie de l'inspiration

Les guerriers (G) sont maîtres dans le maniement des armes de type épée, hache (à une main) ou marteau (à deux mains) et peuvent porter de lourdes armures qui leurs confèrent une protection nettement supérieure à celle des autres classes. Les dégâts qu'ils infligent au corps à corps sont importants. Leur force leur procure notamment davantage de pénétration d'armure. Les guerriers sont associés à la couleur jaune-orangé.

Caractéristique spécifique : Force (augmente le taux de pénétration d'armure)
Autres caractéristiques :
Maîtrise de l'épée
Maîtrise de la hache
Maîtrise de marteau
Tactique

Les moines (M) peuvent se spécialiser dans la guérison, la protection ou les châtiments pour soigner leurs alliés, les protéger ou attaquer les adversaires en ignorant les armures. La catégorie la plus répandue est de loin celle des guérisseurs — vitale dans la quasi-totalité des missions. En plus de soigner, les moines peuvent ressusciter à volonté les alliés morts. Les moines sont associés à la couleur bleue clair.

Caractéristique spécifique : Faveur Divine (confère un bonus de points de guérison chaque fois que le joueur lance un sort de moine)
Autres caractéristiques :
Prières de châtiment
Prières de guérison
Prières de protection

Les nécromants (N), grâce à leur connaissance des malédictions, de la mort et du sang, sont capables d'exploiter les cadavres de ceux qui sont tombés au combat pour faire jaillir une armée de morts-vivants, créer des puits affectant les alliés ou les ennemis, voler la vie des ennemis, ou affaiblir les attaquants. Ils ont aussi la capacité de récupérer de la mana lorsque meurent des créatures dans la zone de combat. Les nécromants sont associés à la couleur vert foncé.

Caractéristique spécifique : Moisson des âmes (gain de points d'énergie quand une créature meurt à proximité)
Autres caractéristiques :
Magie de la mort
Magie du sang
Malédictions

Les rôdeurs (R) sont spécialisés dans le maniement des arcs (qu'ils peuvent utiliser pour attirer un ennemi à distance par exemple) et dans le domptage d'animaux (ou "familiers"), qui les assistent lors des combats en attaquant au corps à corps. Ils peuvent aussi poser des pièges sur le sol et invoquer des rituels de la nature qui ont une zone d'effet affectant leur environnement de diverses façons, comme par exemple augmenter les points de vie des créatures ou bien réduire la durée des enchantements. Les rôdeurs sont associés à la couleur vert clair.

Caractéristique spécifique : Expertise (diminution du coût en énergie de toutes les compétences rodeur, et des compétences au corps à corps sauf les sorts)
Autres caractéristiques :
Adresse au tir
Domptage
Survie

Les assassins (A), sont plus fragiles qu'un guerrier mais infligent des dégâts beaucoup plus vite que celui-ci. Un assassin peut aussi se déplacer très rapidement vers ses ennemis ou ses alliés,grace a la foulée de l ombre, afin de les surprendre ou au contraire de battre précipitamment en retraite pour se soigner.Ils sont aussi les seuls a pouvoir porter 2 armes(les dagues) ils attaquent aussi grace a des enchainements main droite/main gauche/ambidextrie. Les assassins sont associés à la couleur lilas.

Caractéristique spécifique : Attaques critiques (augmente la chance de porter des coups critiques et accorde un certain nombre de points d'énergie à chaque coup critique réussi)
Autres caractéristiques :
Art des ombres
Art létaux
Maîtrise de la dague

Les ritualistes (Rt) sont les experts de la création d'esprits qui peuvent attaquer les ennemis à proximité, soigner ou accorder divers bonus pour le Ritualiste et ses alliés. Les ritualistes possèdent en outre des sorts de soins, et un sort de résurrection. À l'aide de la magie de la canalisation, les ritualistes peuvent infliger d'importants dégâts de foudre. Une autre particularité de cette classe sont les urnes (objet que le ritualiste tient en main en lieu et place de son arme) et les armes spirituelles (qui confèrent des bonus semblables aux enchantements mais contrairement à ceux-ci ne peuvent être dissipées). Les ritualistes sont associés à la couleur turquoise.

Caractéristique spécifique : Puissance de l'invocation (augmente la vie des esprits et des créatures invoquées et la durée des sorts d'altérations d'armes)
Autres caractéristiques :
Communion
Magie de la canalisation
Magie de restauration

Les derviches (D) sont des combattants sacrés. Ils trouvent leur place au c½ur du combat en blessant plusieurs ennemis (jusqu'à trois) simultanément avec leur faux. Ils possèdent de nombreux enchantements qui affectent les ennemis à proximité en les blessant. Ils ont également quelques capacités de soin et peuvent prendre temporairement l'apparence et les attributs d'un des cinq Dieux. Les derviches sont associés à la couleur gris-bleu.

Caractéristique spécifique : Mysticisme (récupération de poins de vie et d'énergie lorsqu'un enchantement prend fin)
Autres caractéristiques :
Prières de la Terre
Prières du vent
Maîtrise de la faux

Les parangons (P) n'ont pas leur place en première ligne malgré une très bonne armure, ils ont un rôle de soutien grâce à leur lance semblable à un arc mais portée à une seule main et à leurs compétences verbales (cris et chants). Ils possèdent des capacités de soins ainsi qu'une compétence de résurrection et peuvent donner de l'énergie ou augmenter l'armure de leurs alliés. Les parangons sont associés à la couleur jaune.

Caractéristique spécifique : Charisme (gain d'énergie pour chaque allié affecté par un cri ou un chant)
Autres caractéristiques :
Commandement
Motivation
Maîtrise du javelot

Personnelement je trouve ce mmorpg (jeu de role massivement multijoueur) vraiement très bien et très beau, mais le mieu, pour ma part, (niveau détante et fun) ce sont les regroupement de guilde dites "Dance". Je vous laisse apprécier par vous meme =)

(Dans un autre poste ^^")
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le lundi 19 mai 2008 12:02

Modifié le mercredi 28 mai 2008 05:15

Guild Wars (suite & vidéo)

[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le lundi 19 mai 2008 12:10